3D modeling - Introduction Scene Stage


En esta semana hice el diseño del escenario de la escena de introducción - Túnel. Esta es la escena en la que el personaje recorre un pasillo largo y tiene diálogos con su madre. Al principio este escenario solamente sería un tunel oscuro y al final un espejo que te reflejara para que la pregunta de quién soy al elegir tu identidad se reflejara con lo que veías en el juego y el cómo te identificas. Pero en otras pláticas decidimos que mejor fuera como el pasillo de una casa, representando así la casa del jugador y una puerta al final que representa la salida de su casa para emprender su camino y a la vez que la puerta le pueda decir al jugador que tiene que dirigirse hacia allá (porque indica una salida), por lo que fue modelado de esta manera.

Aún faltan algunos assets de decoración simples que no distraigan al jugador de la narrativa que se está llevando en el momento.

Este escenario fue modelado en Atodesk Maya para su implementación en el motor de Unity, los colores son Lamberts con colores simples como ejemplificación momentánea (después se hará un devlog de texturas)

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5 days ago

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