MUSIC IMPLEMENTATION<3


Esta semana hice la implementación de la ¡música! Contacté con David Rosales Ortiz (Pepe Pecas), para que hiciera la música y efectos de sonido en el juego.

Primero mi compañero Matheo y yo trabajamos en una esquematización para poner referencias y que todos los sonidos fueran a como lo esperábamos. 

a David le dimos referencias auditivas y de estilo pero a la vez le dimos total libertad para que creara la música que él sentía que le quedara a nuestro estilo. David nos creó hizo una canción, pero a la vez 7; es la misma canción pero en distintas versiones, velocidades y timbres para unificar la experiencia del juego, pero a la vez todas con distintas emociones. <3

Una vez teniendo toda la música y sonidos, comencé a agregarla al proyecto. Para agregar las canciones principales fue muy fácil, solo agregué un audio source que cubría todo el escenario y lo puse en loop, ya que las canciones estaban perfectamente acabadas para hacer un loop perfecto. Fue más dificil agregarlas a los minijuegos, ya que como mi compañero programó las cortinas de temporizador (que son un objeto desde el canva que se activa y desactiva) hay algunos juegos que inician desde que se pone la escena pero no se ven porque está la cortinilla, pero sí sonaba la música si la ponía en la escena. Y a la vez, no todos los controladores y managers de los minijuegos tienen una condicionante de que pase ---> efecto después de la cortina (los que sí tenían la cortina programada también fue fácil ya que solo tuve que hacer un void para ejecutar la acción del clip de sonido, añadir para el clip para arrastrarlo al inspector y hacer que se ejecute después de una acción que hacía iniciar el minijuego, así empezaba y acababa a la vez). 

Para resolver esto solo pensé que era más rápido hacer un código general de temporizador para el audio, en el que cuando acabara el tiempo se ejecutara el clip de sonido. Así que fue mejor solo hacer un script más, en el que tiene programado que cuando inicie la escena espere *insertas segundos como un float* y se ejecuta el sonido. Así solo tuve que agrgar ese script a cualquier manager de los mnijuegos, arraastrar mi audio source y el clip de sonido de cada escena. 


Así se escuchan algunos de nuestros nuevos audios dentro del juego:

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