VIVAN los Tacos en transition ((8


Para complementar los props de la ciudad, decidí hacer algo que fuera algo muy cotidiano de México, para que también encajara con el centro histórico. Decidí hacer un puesto de tacos de canasta, porque son mis tacos favoritos desde que los probé por primera vez y quiero rendirle honores dentro del juego, a la vez que quedaban como prop del juego, XD.

Hice los modelos y UV's en Autodesk Maya y trabajé el texturizado en Substance Painter<3

Creí que sería más elaborado pero todo fue muy rápido, como el estilo visual del juego sigue siendo low/mid poly, he logrado hacer esta clase de modelos en tiempo récord

Este fue el modelo del puesto, consiste en una mesa con una manta, dos botes de salsa, la canasta de tacos con sus plasticos y una sombrilla que está encajada en un bloque de cemento. 

La mesa, que simula tener un mantel,es un extrude de las caras de abajo del borde de la mesa, un poco ondulado, y las caras que siguen pegadas a la mesa solo está levantadas las caras, dando un efecto de que está por toda la mesa viéndolo de frente. Esta es solo una pieza, un cubo extendido para hacer la base de la mesa y cortes en las esquinas para hacer las patas. Las patas desde los 4 cortes en las esquinas les hice un extrude hacia abajo, haciéndolas más chicas de abajo. A las esquinas de la mesa les hice un bevel de 2 caras pero sin hacer soften edge, dejando este efecto redondeado y a la vez cuadrado. Todo esto simula ser una de las conocidas mesas blancas de plastico. 

Referencia de la mesa: (pero alargada)

Para la canasta, fueron 2 piezas, un cilindro extrudeado para dar la forma de canasta, y un cilindro para hacer el mango con el método de cable. Posteriormente, haciendo un soften edge a edges específicos. Los trapos fue un plano modificado con el soft select para dar esa textura y hundiduras.

Luego, la sombrilla es también 1 solo objeto, desde el circulito que se ve arriba, es un cilindro que fui extrudeando y haciendo esta forma de sombrilla, y el bloque es... solo un primitivo jajaja.

PARA LOS UV'S, volví a hacer los uv's de las piezas por separado, y luego juntarlos en un grupo y hacer un layout para solo exportar un fbx de cada cosa, los dividí en la canasta, la sombrilla (con el bloque), 1 bote de salsa (porque el otro es igual y tiene los mismos uv's), y la mesa. Luego se veían algo así:

canasta                                                                                                                                 sombrilla

E implementado todo en unity se veía así:


Opté por texturas simples y tonalidades base para no desencajar con la estética visual del juego<3 Solo el ladrillo tiene un conjunto de texturas rocoso, al cual bajé y reducí la textura para que se viera más caricaturesco. ((8

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