PROP'S MODELS FOR THE CITY


Esta semana hice algunos props para la Ciudad de transition , estos modelos consisten en un bote de basura, un faro de luz y un parachoques. Como me estoy referenciando en el Centro Histórico de la Ciudad de México para crear el centro de la ciudad dentro del juego, tomé algunas bases fundamentales y referencias clave para crear estos modelos. 

Estos modelos fueron hechos en Autodesk Maya, desde primitivos hasta tomar su forma.

Bote de basura:

El bote de basura está conformado por 3 piezas, uno es el tubo, otro es el bote y otro la tapa. La base del bote es un cilindro al que bajé a 8 caras, lo posicioné en el centro e hice un extrude hacia abajo, y a su vez, lo escalé un poco para que se viera más pequeño de abajo pero sin que sea tan exponencial. Luego hice un extrude en la misma cara de abajo para escalar la circunferencia, haciéndolo un poco más chico para después sacar un extrude más de manera recta para hacer la parte baja del bote como base. Luego de eso tomé las caras de arriba del cilindro e hice un extrude hacia arriba, pero ahora escalando un poco hacia afuera para hacer un poco más grande la circunferencia y que diera la apariencia conar pero no marcada, después en las mismas caras de arriba hice otro extrude para hacer más chica la circunferencia, y por último un extrude más para hacerle un fondo al bote. El tubo es otro cilindro al cual volví a bajar las caras en 8, luego hice 4 cortes al rededor de la circunferencia: 2 que simulan ser los aceros que sostienen al bote, y dos que simulan ser la base de la pata y la parte alta. Luego tomé 3 de sus caras verticalmente entre los aceros e hice un extrude que extendí y junté con el bote. Por último, la tapa: También es un cilindro al cual bajé a 8 caras (con todos mis cilindros hago esto), luego hice extrudes para darle la forma circular (al rededor de 3).

Por último seleccioné los edges clave para hacerle un soften edge para que se viera de manera más elaborada.


Para el poste de luz: Tomé un cubo como primitivo, el cual es la base del tubo del faro, fui extrudeando y dando formas hasta la parte de arriba, basándome en un tubo de faro del centro histórico y también tomando referencias caricaturescas para seguir con la línea del estilo de arte del juego. Para el tubo que sostiene la luz tomé un cilindro como primitivo al cual alargué y di forma mediante técnica de cable, pero reducí la circunferencia final para conectarlo con el foco. El foco es un cilindro primitivo con extrudes para dar forma circular y finalmente adaptado con soften edge.


Esto es un parachoques, solo es un cilindro primitivo con un corte medio superior, en el cual seleccioné las caras y reduje su circunferencia. Los parachoques son un objeto común en México y están situados en muchas de las calles del centro histórico con el objetivo de proteger a las personas. 

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.