City Models Texture define


Para esta semana definí el estilo visual de texturas que debía tener uno de los escenarios principales en transition, la ciudad. Entre probar varias paletas de colores (frías, grises, pastel) decidí que más bien tenía que pensar en lo que estaba refenreciando el juego. Ya que había muchos edificios con diferentes parámetros, altos, bajos, y demás; además de tener instituciones burocráticas y que la calle fuera méramente peatonal, decidí referenciar al Centro Histórico de la Ciudad de México, donde las calles son peatonales y hay múltiples edificios con diferentes formas pero misma paleta de colores. Por ende, decidí al fin representar este espacio con una paleta de colores cálida, tonos amarillos, cafés y anaranjados. 



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