PROPS TEXTURING
Esta semana trabajé en el texturizado de los props para la ciudad, el bote de basura, el poste de luz y el parachoques. Hice las texturas en Substance Painter, donde pude darles un estilo más natural a lo que son pero a la vez con texturas muy base para no salirme de la línea del estilo visual del juego.
Para texturizar, primero tuve que hacer los UV's de los props. Por ejemplo: en el bote de basura que son 3 piezas, hice los UV's por separado pero luego junté todas las piezas en un grupo (limpiando siempre sus posiciones), y luego hice un layout de todo para que se acomodara como si fuera una sola pieza, así puedo solo exportar el modelo completo del basurero del grupo de todas las piezas y texturizarlo a la vez sin que tenga que ser pieza por pieza. Hice lo mismo con todos los props de los que son piezas separadas.
Cuando los llevo a substance, hago el bake de las texturas para evitar errores incluso cuando para transition no se ocupa mucho un ambient oclusion por el estilo visual del juego. Luego empiezo a añadir texturas y visualizar el contenido hasta que quede como me parece bien.
transition
Status | In development |
Authors | transition dev, MATHEO.FG, Danieve00 |
Genre | Educational, Puzzle, Role Playing, Simulation |
Tags | Isometric, LGBT, minigames, Narrative, Singleplayer, Transgender, Unity |
Languages | English, Spanish; Latin America |
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