MORE TEXTURIZING


Esta semana trabajé en el texturizado de la calle principal, en la cual me referencié para hacer el texturizado en la calle principal del Centro Histórico de la Ciudad de México. Primero al modelo de la calle hice los UV's en el mismo motor de modelado que hice la ciudad (con la calle integrada) Autodesk Maya. 

Luego pasé el modelo a substance, hice un bake y lo dicidí en 2 partes, una para hacer los cuadros donde están los edificios y otro para hacer el pavimento estilo Centro Histórico. 

UV's:

Para las texturas de pavimento, usé un material inteligente base de Substance Painter, era uno rocoso pero bajé la cantidad de granito, hice un poco más claro y base el color, y también reduje el tamaño de textura para que se viera mucho más chico en proporción. Hice modificaciones hasta que encontré una textura la cual me parecía adecuada conforme el estilo de arte del juego, y que me pareciera pavimento pero no realista.

Ahora, para texturizar la calle también utilicé un material base de substance, el cual era más como telar piedroso, cambié el color por uno adecuado que se pareciera a lo que buscaba del Centro Histórico, reduje la cantidad en la que se multiplicaba y la reduje hasta que tuvo la apariencia adecuada, esto se lo agregué a todo el modelo de calle peatonal (siempre con máscara negra). Luego agregué la misma textura que usé para el asfalto, pero con la heramienta de pincel fui pintando las orillas para que se pareciera más a las calles originales. Por último, con un pincel más duro, elegí color negro y bajé la transparencia para hacer las líneas que dividen los bloques de la calle, esto dio el efecto de que la línea estaba hundida, marcando bien los bloques pero sin que fuera obvio. De esta manera tuve una textura adecuada en la que fuera "realista" pero muy al estilo del juego, low/mid poly y caricaturesto cute.

Visualización dentro del juego:

Referencia:

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