INTRODUCTION SCENE STAGE MODELs 🌟
En esta semana hice el diseño del escenario de la escena de introducción - Túnel. Esta es la escena en la que el personaje recorre un pasillo y tiene diálogos con su madre.
Al principio del proyecto este escenario solamente serÃa un tunel oscuro, en el que al recorrerlo completo y llegar al final, habrÃa un espejo que te reflejara, haciendo que cuando apareciera la pregunta de "quién soy" al elegir la identidad de tu personaje en el juego se reflejara una skin base, simbolizando que dentro del juego y tu personaje está perdido y que no tenga skin porque la identidad va a nacer contigo y el gameplay de hacer tus trámites.
Tuvimos que tomar otro camino con esta escena, ya que al ser una escena narrativa, nos dimos cuenta que no se estaba transmitiendo lo que se querÃa transmitir, que era angustia y luego la liberación hacia el camino de encontrarse a sà mismo y empezar sus trámites de cambio de identidad. A la vez, no era muy interactivo y al ser completamente oscuro perdÃa a el jugadro sobre qué tenÃa que hacer o a dónde ir en vez de sentir la experiencia que se buscaba en esa escena.
Es por esto, que luego decidà que era mejor representar esta escena como el pasillo de una casa, representando asà la casa del jugador y una puerta al final que representa la salida de su casa para emprender su camino y a la vez que la puerta le pueda decir al jugador que tiene que dirigirse hacia allá (porque indica una salida), por lo que fue modelado de esta manera, también acompañado de una secuencia de render de luces que nos van a ayudar a transmitir los sentimientos y experiencia a los jugadores dentro de esta escena.
El modelado de esta escena es muy fácil ya que siguen siendo primitivos adaptados en escala. Está conformado de momento por 3 cubos primitivos, alargados y escalados en medidas exactas, estas forman la caja que rodea el escenario (dos paredes de pasillo y el piso). Para la pared de la puerta, es igual un cubo escalado en sus dimensiones, luego de eso hice unos cortes para da forma a la puerta (solo los cortes exteriores y uno medio/alto para extrudear y sacar el borde alto de la puerta antes de las ventanitas ) Esto asà lo dejé y lo exporté como mi modelo de puerta LOW poly, pero multipliqué eso e hice una puerta a la que le di más detalles y lo exporté como mi modelo de puerta HIGH poly, el cual puse como malla poligonal al hacer el bake del modelo low, para tener el detalle en textura de la puerta pero sin tener tanta geometrÃa solo por una puerta xd.
Este escenario fue modelado en Atodesk Maya para su implementación en el motor de Unity, los colores son Lamberts con colores simples como ejemplificación momentánea (después se hará un devlog de texturas y su simbolización<3)
Files
transition
Status | In development |
Authors | transition dev, MATHEO.FG, Danieve00 |
Genre | Educational, Puzzle, Role Playing, Simulation |
Tags | Isometric, LGBT, minigames, Narrative, Singleplayer, Transgender, Unity |
Languages | English, Spanish; Latin America |
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